Bouw jij mee aan het fundament van de volgende generatie simulatie- en trainingssoftware? Binnen de Nederlandse Defensie Academie (NLDA) in Breda werken we mee aan een defensiebrede transitie. Voor de ambitie om gedeeltes van opleidingen digitaal aan te bieden, waaronder immersieve e-learning technieken, is innovatie nodig.
Om dit schaalbaar te realiseren, ontwikkelen we een modulair, intern VR-platform volgens een InnerSource-model (kennis- en code-uitwisseling binnen Defensie). Geen ad-hoc trainingsscenario's of afhankelijkheden van gesloten softwareleveranciers, maar een open, herbruikbare technische template. Voor de ontwikkeling van dit modulaire platform zoeken wij versterking in de vorm van een tijdelijke projectfunctie.
De grote technische uitdaging: we draaien de VR applicaties volledig standalone op de mobiele SoC van de VR-headsets (geen tethering naar krachtige pc's of streaming servers). Als Medior C++ Programmeur / Unreal Engine Developer richt jij je op de technische architectuur onder de motorkap: van low-level netwerkfunctionaliteit en inside-out co-location tot extreme performance-optimalisatie op mobiele hardware.
Wat ga je doen?
Je ontwikkelt het modulaire framework (via o.a. een Unreal Engine plugin) waarmee ontwikkelaars binnen Defensie zelfstandig scenario's kunnen bouwen. Jouw focus ligt op robuuste software-architectuur en hardware-optimalisatie.
· Core Architectuur & C++: Je ontwerpt en implementeert de technische onderlaag in Unreal Engine 5. De nadruk ligt op schone, modulaire C++-code, aangevuld met Blueprints waar flexibiliteit gewenst is.
· On-Device Performance & Profiling: Omdat de software native op de mobiele SoC van standalone headsets draait, haal je het maximale uit de beperkte rekenkracht. Je bewaakt strakke frame-budgets (90 Hz/fps), minimaliseert draw calls, beheert het geheugengebruik en voorkomt thermische throttling via gerichte profiling.
· Local Multiplayer & Replication: Je ontwerpt en implementeert stabiele local-network multiplayer met lage latency via Unreal Replication.
· Co-location via Inside-Out Tracking: Je onderzoekt, test en bouwt oplossingen voor co-location (shared space) op standalone headsets met inside-out tracking (zonder externe sensoren of basisstations). Meerdere gebruikers bewegen fysiek synchroon in dezelfde trainingsruimte. Je experimenteert en implementeert uitlijningsmethoden zoals ArUco-markers, computer vision en spatial anchors.
· Cross-Platform via OpenXR: Je zorgt dat de codebase hardware-agnostisch blijft en soepel draait op verschillende typen standalone VR-headsets via de OpenXR-standaard.
· Documentatie & Standaarden: Je schrijft heldere technische documentatie en architectuurrichtlijnen, zodat interne ontwikkelteams binnen de organisatie zelfstandig kunnen voortbouwen op onze framework.
· Direct Schakelen in een Klein Team: Je werkt in een zeer klein team nauw samen met Technical Artists, onder leiding van een Product Owner.